Wiki Banner

SiegeWar (Kuşatma) Nedir?

CraftHera SiegeWar (Kuşatma) Sistemi

SiegeWar, CraftHera Towny sisteminde kasabalar ve uluslar arasında gerçekleşen büyük ölçekli savaş mekanikleridir. Sistemin temel amacı; toprak kazanmak, siyasi güç elde etmek ve bölgesel üstünlük sağlamaktır. Bu yapı sayesinde uluslar birbirlerine savaş açarak kasabaları ele geçirebilir veya kontrol altına alabilir. Kasabalar doğrudan savaş ilan edemese de kuşatma süreçlerinin merkezinde yer alır.

Barışçıl (peaceful) modda bulunan kasabalar ve uluslar kuşatma sistemine dahil edilemez ve bu yapılara savaş ilan edilemez.

Kuşatma Nasıl Başlar?

Kuşatma başlatmak için saldıran ulustan bir oyuncunun hedef kasabanın sınırları dışına kuşatma bayrağı yerleştirmesi gerekir. Bayrağın yerleştirilmesiyle birlikte kuşatma resmi olarak başlar ve sistem tarafından takip edilmeye başlanır.

Bir kuşatma en fazla 2 gün boyunca aktif kalabilir.

Kuşatma Sırasında Uygulanan Kurallar

Kuşatma süresi boyunca bazı yönetimsel işlemler geçici olarak kısıtlanır.

Kısıtlanan İşlemler

Kasabaya yeni oyuncu eklenemez

Yeni arazi claim işlemi yapılamaz

Kasaba devredilemez

Kasaba terk edilemez

Korunan Özellikler

Kuşatma aktif olsa bile kasaba içerisindeki temel yapı koruma sistemleri çalışmaya devam eder.

Blok kırma korumaları devam eder

Blok yerleştirme kuralları korunur

Mevcut yapı düzeni etkilenmez

Kuşatma Savaşı (Battle Session)

Kuşatmanın ilerleyebilmesi için savaş oturumları gerçekleştirilir. Bu oturumlar belirlenen saatlerde aktif olur ve savaş puanları bu süre boyunca hesaplanır.

Süre Sistemi

Her savaş oturumu aşağıdaki şekilde ilerler:

50 dakika aktif savaş süresi

10 dakika dinlenme süresi

Toplam 1 saatlik oturum

Günlük Savaş Saatleri

Kuşatma savaşları her gün aşağıdaki saatlerde gerçekleşir:

11:00

14:00

17:00

20:00

23:00

Savaş Alanı Kuralları

Kuşatma bölgesinin çevresinde özel savaş kuralları uygulanır.

Kuşatma alanının 10 blok çevresinde blok kırma ve yerleştirme kapalıdır

Müttefik uluslar savaşa katılarak destek verebilir

Savaş sonucu strateji ve alan kontrolüne bağlı olarak değişebilir

Ölüm Mekaniği

Kuşatma alanında gerçekleşen ölümler normal oyun sisteminden farklı kurallara sahiptir.

Ölüm durumunda eşyalar düşmez

Kullanılan zırh ve silahların dayanıklılığı yüzde 5 azalır

Savaş Oturumu Sonu

Her savaş oturumu sonunda puan durumu hesaplanır.

En yüksek puana sahip taraf avantaj kazanır ve sonraki oturuma daha güçlü başlayabilir.

Dinlenme süresi boyunca:

Kuşatma bayrağı korunamaz

Savaş puanı kazanılamaz

Kuşatma Kazananı Nasıl Belirlenir?

Kuşatma sonucu toplam savaş puanına göre belirlenir.

Puan 0’dan büyükse saldıran taraf galip gelir

Puan 0’dan küçükse savunan taraf galip gelir

Sonuçlara göre kasabanın kontrolü, bölgesel durumlar ve savaşın etkileri değişebilir.

Sonuç

SiegeWar sistemi, CraftHera Towny deneyimindeki en gelişmiş rekabet mekaniklerinden biridir. Başarılı olmak için yalnızca güçlü ekipman yeterli değildir; doğru strateji, zamanlama ve takım koordinasyonu da büyük önem taşır.

Kasabanızı koruyarak savunmanızı güçlendirebilir, ulusunuzu geliştirerek daha geniş bölgeler üzerinde söz sahibi olabilirsiniz.

Bu makale faydalı oldu mu?