SiegeWar (Kuşatma) Nedir?
Son Güncelleme: 1 ay önce
CraftHera SiegeWar (Kuşatma) Sistemi
SiegeWar, CraftHera Towny sisteminde kasabalar ve uluslar arasında gerçekleşen büyük ölçekli savaş mekanikleridir. Sistemin temel amacı; toprak kazanmak, siyasi güç elde etmek ve bölgesel üstünlük sağlamaktır. Bu yapı sayesinde uluslar birbirlerine savaş açarak kasabaları ele geçirebilir veya kontrol altına alabilir. Kasabalar doğrudan savaş ilan edemese de kuşatma süreçlerinin merkezinde yer alır.
Barışçıl (peaceful) modda bulunan kasabalar ve uluslar kuşatma sistemine dahil edilemez ve bu yapılara savaş ilan edilemez.
Kuşatma Nasıl Başlar?
Kuşatma başlatmak için saldıran ulustan bir oyuncunun hedef kasabanın sınırları dışına kuşatma bayrağı yerleştirmesi gerekir. Bayrağın yerleştirilmesiyle birlikte kuşatma resmi olarak başlar ve sistem tarafından takip edilmeye başlanır.
Bir kuşatma en fazla 2 gün boyunca aktif kalabilir.
Kuşatma Sırasında Uygulanan Kurallar
Kuşatma süresi boyunca bazı yönetimsel işlemler geçici olarak kısıtlanır.
Kısıtlanan İşlemler
Kasabaya yeni oyuncu eklenemez
Yeni arazi claim işlemi yapılamaz
Kasaba devredilemez
Kasaba terk edilemez
Korunan Özellikler
Kuşatma aktif olsa bile kasaba içerisindeki temel yapı koruma sistemleri çalışmaya devam eder.
Blok kırma korumaları devam eder
Blok yerleştirme kuralları korunur
Mevcut yapı düzeni etkilenmez
Kuşatma Savaşı (Battle Session)
Kuşatmanın ilerleyebilmesi için savaş oturumları gerçekleştirilir. Bu oturumlar belirlenen saatlerde aktif olur ve savaş puanları bu süre boyunca hesaplanır.
Süre Sistemi
Her savaş oturumu aşağıdaki şekilde ilerler:
50 dakika aktif savaş süresi
10 dakika dinlenme süresi
Toplam 1 saatlik oturum
Günlük Savaş Saatleri
Kuşatma savaşları her gün aşağıdaki saatlerde gerçekleşir:
11:00
14:00
17:00
20:00
23:00
Savaş Alanı Kuralları
Kuşatma bölgesinin çevresinde özel savaş kuralları uygulanır.
Kuşatma alanının 10 blok çevresinde blok kırma ve yerleştirme kapalıdır
Müttefik uluslar savaşa katılarak destek verebilir
Savaş sonucu strateji ve alan kontrolüne bağlı olarak değişebilir
Ölüm Mekaniği
Kuşatma alanında gerçekleşen ölümler normal oyun sisteminden farklı kurallara sahiptir.
Ölüm durumunda eşyalar düşmez
Kullanılan zırh ve silahların dayanıklılığı yüzde 5 azalır
Savaş Oturumu Sonu
Her savaş oturumu sonunda puan durumu hesaplanır.
En yüksek puana sahip taraf avantaj kazanır ve sonraki oturuma daha güçlü başlayabilir.
Dinlenme süresi boyunca:
Kuşatma bayrağı korunamaz
Savaş puanı kazanılamaz
Kuşatma Kazananı Nasıl Belirlenir?
Kuşatma sonucu toplam savaş puanına göre belirlenir.
Puan 0’dan büyükse saldıran taraf galip gelir
Puan 0’dan küçükse savunan taraf galip gelir
Sonuçlara göre kasabanın kontrolü, bölgesel durumlar ve savaşın etkileri değişebilir.
Sonuç
SiegeWar sistemi, CraftHera Towny deneyimindeki en gelişmiş rekabet mekaniklerinden biridir. Başarılı olmak için yalnızca güçlü ekipman yeterli değildir; doğru strateji, zamanlama ve takım koordinasyonu da büyük önem taşır.
Kasabanızı koruyarak savunmanızı güçlendirebilir, ulusunuzu geliştirerek daha geniş bölgeler üzerinde söz sahibi olabilirsiniz.